詳細
| Rotter Tarmination | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
| AC12 AC13-14 | Wii1SP Wii2SP Wii4SP PSPDX | ナムコ オリジナル | ★×9 | 681 | 1105470点 | +連打*2 | 470点 | 110点 |
| AC12増 | 796140点 | 420点 | 70点 | |||||
| AC12亜 | NAMCO 原創音樂 | |||||||
| 真打モード | ナムコ オリジナル | 1083200点 | 1500点 | - | ||||
| 真打モード*3 | 1390650点 | 1930点 | - | |||||
| AC15.1.0 | Wii U2 NS1DL RC*4 | ★×8 | 1044650点 | 470点 | 118点 | |||
| WM | Músicas originais da NAMCO | |||||||
| RC*5 | ナムコ オリジナル | 750230点 | 63点 | |||||
| 真打 | 983100点 | 1360点 | - | |||||
| iOS*6 | 1030180点 | 460点 | 100点 | |||||
| iOS*7 AR | 1006830点 | 150点 | 130点 | |||||
| AC16.1.0 | Xbox1SP*8 | 996260点 | 1460点 | - | ||||
| Xbox1SP*9 | 900920点 | 1320点 | - | |||||
譜面構成・攻略
- BPMは200。
- 黄色連打はないが、後述の通り割れない風船があるため精度曲としては扱われない。
- 同様の曲には、他にたいこの2000などがある。
- 縁の方が多く、345個(約50.66%)ある。
- 高速で流れてくる音符をいかにスムーズに捌けるかが問われる譜面。16分音符交じりの8分音符の塊が多いのが特徴で休みも少ない。旧基準時代の★×9では最上位クラスと評されていた。
- アップダウンが激しく体力を奪われがち。あまりヴァーナスに頼らず逆手もフル活用して体力を温存するのが得策。
- 譜面そのものは単純なためか、新基準では★×8に降格した。
- ゴーゴータイム後が難所。16分音符のフレーズが増え、ラストには17連打が待ち構えている。
- 1曲を通しての平均密度は、約6.51打/秒。★×8の中ではかなり高い部類。
ラストの風船関連
- ラストの風船は999打で入力時間は4.671秒と短く(約213.87打/秒)、理論上割るのは不可能なため精度曲ではない。
- 割れない風船=連打のことかつ、風船1打の得点=新基準の黄色連打3打の得点であり、裏譜面と違い風船がゴーゴータイムではないためやや劣るものの、こちらもかなりの連打曲である。
- PSPDXでは119万点、Wii U2では110万点を超える事も可能。しかし、割れない風船は面だけが反応する為、家庭用ではタイプA限定。
- AC16配点では風船1打の得点が黄色連打と同じ100点になったため、以前の作品より連打で得点を稼ぐ事が難しくなった。
- 割れない風船=連打のことかつ、風船1打の得点=新基準の黄色連打3打の得点であり、裏譜面と違い風船がゴーゴータイムではないためやや劣るものの、こちらもかなりの連打曲である。
- 裏譜面ほどではないが、ラストの割れない風船の影響で配点がおかしい作品がある。
- AC12増量版では、風船を割ることを前提として天井点設定がされた。これにより90万点に到達すら不可能となった。
- AC14Plus真打モードでは、風船を割らないことを前提とした点数で計算されたが、風船の得点が二重加算され140万点到達も可能となっていた。
- Xbox1でも風船割りを前提とした配点になっており、100万点到達は不可能だったが、アップデートで修正された。
- iOSでは元々正常に配点が設定されていたが、楽曲取り放題で再配信された際にオート演奏を基準とした配点に変更された。このため、iOS/ARで105万点に到達するためには、全良に加えて約30打/秒以上で風船を連打し続けなければならない。また、初項と公差の比もおかしなことになっている。
- RCでも風船割りを前提とした配点になっていた。★×8に降格したため、天井点はAC12増量版よりさらに5万点近く低かったが、こちらもアップデートで修正された。
その他
- スペルは「Termination」ではなく「Tarmination」である。
- 「Termination(終端、限界)」と「Tamiyasu(民安)」をかけたものか。
- 作曲・編曲・トラックダウンは、Sampling Masters MEGA。
- 譜面作成は、裏譜面と同じくタカハシ。
- 略称は、表ロ・ロッテル表など。
- 前半を逆再生すると「私はタミー。また会ったな!」と聞こえる。
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- 裏譜面とはゴーゴータイムが異なっている。
- こちらは84小節からはゴーゴータイムではないが、裏譜面は84小節から最後までゴーゴータイムである。
- Wii1では、金王冠を100個取ることで解禁される。
- ブルーVer.段位道場の四段3曲目課題曲となった。
- 以下の日に配信された。
| 機種 | 解禁方法 | 配信日 | 配信終了日 |
| AC12 ~ AC14 | 初期解禁曲 | 2008/12/11 | - |
| Wii1 | 隠し曲 | ||
| Wii2 | 2009/11/19 | ||
| PSPDX | 初期解禁曲 | 2011/7/14 | |
| 無印 ~ ニジイロ | 初期解禁曲 | 2011/11/16 | |
| Wii4 | 2011/11/23 | ||
| Wii U2 | 隠し曲 | 2014/11/20 | |
| iOS | DLC | 2015/3/12 | 2018/3/26 |
| NS1 | 2020/6/11 | - | |
| Xbox1 | 初期解禁曲 | 2022/1/27 | 2025/9/30 |
| iOS AR | サブスクリプション | 2022/6/1 | 2024/3/29 |
| RC | 初期解禁曲 | 2023/8/3 | 2024/12/2 |
| PTB | 2025/12/11 | - |
- 曲IDは、sweep1。
- 恐らくSampling masters MEGAが所属しているSuperSweepから来ているものと思われる。
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コメント
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- よく配点が狂う曲だなあwww -- 2023-09-19 (火) 18:51:09
- ↑表は5回目、裏は7回目のミス -- 2023-09-19 (火) 18:53:25
- 今日?のRCの更新でおに・おに裏の配点がWiiU2と同じ値に修正されました -- 2023-10-11 (水) 21:57:18
- なんか永遠に↑が反映されてなかったので反映 -- 2024-06-03 (月) 23:36:40
- 今の若い世代にもぬるぽ→ガッがある程度通じるのこの曲が一役買ってる説ない? -- 2024-11-20 (水) 02:15:45
- ↑僕はこれでぬるぽ→ガッを知りました -- 2025-02-14 (金) 18:03:57
- これイエロー四段トリのロストワンよりキツいと思うやついる? -- 2025-09-29 (月) 07:54:43
- PTB配信 -- 2025-12-11 (木) 11:37:43
- PTBはきちんとした配点でしたか? -- 2025-12-13 (土) 19:55:38
- ↑ PTB 表 470(真打1360)/118、裏 400(真打1030)/95 だったので今回はまともです -- 2025-12-13 (土) 20:33:46
譜面

